How many days? #ハンドレッドライン #ハンドラ

Game

※ネタバレ注意

ハンドレッドラインでGW溶けたヤツ、MiDです。

正式名称は「HUNDRED LINE -最終防衛学園-」
通称ハンドラと呼ばれるこのゲームは
ダンガンロンパの生みの親である、小高和剛さんと
極限脱出の打越鋼太郎さんが手がけるシミュレーションRPGです。

ダンガンロンパ大好きな私はかなり楽しみにしていたのですが
このゲーム、神ゲーです。
好きすぎて約100周しているFF16に匹敵するかも…
最近のゲームはほんと恐ろしいですね。


ここからはネタバレを含みます。

物語の大筋は、十数人の学生たちが人類のためと称して
最終防衛学園という施設で「侵校生」と呼ばれる侵略者と
自身が大切にしている人や帰る場所のために100日間戦って生き残る
というものです。

主人公にとって大切な人である
柏宮カルアという女の子がいるのですが、
彼女は記憶をなくし、霧藤希として戦いに参加
します。

そして100日の間で彼女は敵の将軍に殺されてしまい、
拓海は過去に遡る能力で全員が生き残れるように
戦いの100日間を繰り返す
、という内容になります。

なぜカルアは記憶をなくしているのか、
なぜ自分たちが選ばれたのか、
最終防衛学園、侵校生とは何か…
謎を解き明かしながら、さまざまな100日間を体験します

エンディングの数は100種類あり、
いわゆる真エンドが存在するほか、
全ての謎が解き明かされ、全員が幸せな
SFエンド
と呼ばれるエンディングがあったりします。


私が好きなエンディングは
「真エンド」「SFエンド」「侵校生ハントエンド」ですね。

【真エンド】
正式には「真相解明編 : さようなら最終防衛学園」です。

このルートは1周目の代表的な謎である
霧藤(カルア)は何故記憶を失っているのか、
侵校生、我駆力とは何かといった謎のほか、
自身の生い立ちや戦いの真相が解明されるルートです。

真相の内容は割愛しますが、
拓海らは霧藤を除いて戦いを止めるために命を落とします。
拓海は命を落とす際、霧藤に想いを託します。

そして最終ムービーで放浪し、倒れた霧藤が
怯えるフトゥールムの子供達と出会い
手を伸ばした時に子供達もその手を取り、
戦いの終わりを霧藤の涙と共に象徴
してエンドロールです。

エンドロールで流れる「セダム」という曲は
幾度も100日間を繰り返した拓海や雫原と
霧藤の想いの変遷を示す神曲です。泣かないヤツいません。

個人的にはいくつか別ルートを体験した上で
見てほしいルートですね。

他のルートがフトゥールムでの100日間で、
過去の作られた思い出とは異なり、本物ですので
より深みが増すと思います。

普通の子供の手だったのが良かったですね。
カミュンのように聡明ならば丸くおさまりすぎるし、
大人だと良いやつか悪いやつで運ゲーになります。

無垢でなんかよくわかんなくて怖いけど、
この手は握って大丈夫だと直感したことで
「想い」を表現している
のだと思います。

【SFエンド】
正式名称は「SF編 : 永遠の17人」です。

SF編はハンドラの世界観を最も深掘りするルートです。
真エンドが1周目で生まれた謎や真相を解明する物語だとして
こちらはパラレルワールドやタイムリープに焦点を当て、
2周目以降の100日間を総回収するルートです。

拓海だけでなく、雫原もタイムリープを
できる能力者でした。

一度タイムリープした人間はそのループを抜け出すことができず
自分が死ぬか100日目になった時に過去に逆行し、
何度もパラレルの100日間を繰り返してしまうので、
このループを抜け出そうとする物語になります。

ループを脱するためには17人全員が生還することが条件で、
断片的なパラレルの記憶をもとに、これを紡いで
見事全員で生還し、101日目以降を体験する、というものです。

まさに完全ハッピーエンドです。

真エンドが、主人公が死んでしまうという
どう足掻いても賛否が出てしまうタイプのエンドですが
それもひっくるめてパラレルの一つであり
拓海の1周目の目標がきちんと達成された「最後」のルートです。

これが用意されてるのが本当に良かった。
みんな幸せそうに特防隊の勝鬨あげてるのは
真エンドは感動泣きで、こちらは嬉し泣きでした。

「きょっきょっきょっ〜!」

【侵校生ハントエンド】
「デスゲーム編 : 地獄の果ての新天地」です。

こちらは私が2周目の一番最初に通ったルートで
何人もの犠牲が出るものの、一応ハッピーエンドに該当します。

私は飴宮推しなのですが、彼女の良さが
最も見える(ノモケバ編も?)ルートになります。

実は頭が良くて感性に富んだ
とても深みのあるキャラクターなんですよね。
私は1周目からそんな気がしていて、最初から最後まで好きでした。

「侵校生をたくさん倒さないと処刑される」ゲームに巻き込まれた一行が
主催者にどう立ち向かうか、仲間割れ、カミュンとの出会いを経て
生き残った数名が前を向いてフトゥールムを脱するエンドになります。

図らずも一番「ダンガンロンパ」に近いルートですね。

おすすめの理由としては
2周目以降にどんな影響や変化が出るのかを
シリアスかつ大胆な路線変更
で示している点です。

急にデスゲームが起き、侵校生と自分たち以外の勢力の示唆、
言葉が通じるため、イヴァーやフトゥールムに住む人の実態など
謎とヒントがいい塩梅に散らばっています。


総括します。

良いところはあげるとキリがない神ゲーです。
ストーリー本編も回収の仕方も作り込まれすぎていて
ちょっと怖いくらいです。

反面3点だけ、まずはせっかくバトルが超楽しいのに
エンドコンテンツ的なバトルがないのが少し寂
しい…
キャラ育成もプレイ時間120hのうち10hくらいで終わります。

もっと限界突破して「オレTUEEEE!」をしたかったです。
ちなみに飴宮が最強キャラだと思っています。
無限防衛編で飴宮使えなくて絶望しました。

訓練LV7、ほぼ飴宮ソロ攻略
SF編ヴェシネス、ほぼ飴宮ソロ攻略

・ボルテージ回収量が多い > ラストエールと合わせて無限行動
・範囲攻撃・疲労自身で回復 > 殲滅力が高い

2点目、ストーリーも総じて最高なのですが
1周目で「この先どうなるんだ…?!」のテンションで
サバルートに突入した
ら目も当てられません

3点目、100ルートクリアで解放される要素も欲しかったな…

この3点がなんかいい感じだったら
人類で一番ゲームにうるさい私も押し黙ることでしょう。
逆に言えばそれ以外は本当に完璧。

次回作にも最大限の期待を込めまして、
また会いましょう。

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