多分10年後にはモンハンは消えてると思っているMiDです。
いやワイルズをトロコンするくらいには好きなんで、
普通に消えないで欲しいですけどね。

なんか色々叩かれてますね。
ボリューム不足やらエンドコンテンツの種類の少なさとか。
個人的には他のゲームやりゃいいじゃんと思ってますが。
(どんなゲームも終わりがあります)
PvEのナーフについて考えます。
PvEは「Player versus environment」の略で、
日本語では「プレイヤー対環境」と訳されます。
ゲームにおいて、プレイヤーが他のプレイヤーではなく、
コンピューターが操作する敵や環境と戦うことを指します。
ハンターVSモンスターなので、モンハンはこれにあたります。
例えばAPEXやスプラなどのように、
プレイヤー同士が戦うゲームならば、
ある一定の武器やキャラが強過ぎて、
他のコンテンツが使われないという事態を回避するため、
強い武器を弱くする、ナーフが行われます。
公平性の維持、バランスを調整する上で、
まあ仕方ないよねという風潮です。
しかしPvEの場合は、ある特定の武器が強かろうが
誰かに迷惑をかけたり嫌な思いをさせる訳ではない。
強いて言うならば弱い武器がメインの人はおもんないでしょうが、
こちらを強くするアッパー調整をすれば良い。
今までできていたことができなくなる、
爽快感やゲーム体験が弱まるなど、
PvEにおけるナーフでプレイヤーにメリットはほぼないのが実情です。
もちろんボタンひとつで敵を倒せる、
みたいなほぼバグならば直すべきですが、
今まで8分で敵を倒せているのが強いので、
火力下げて10分かかるようにします!で喜ぶ人はいません。
よってPvEのナーフは、割とタブーに近い扱いを受けることが多いのです。
私は個人的にPvEだろうがナーフは仕方ないと思います。
ちょっと騒ぎすぎ。集団ヒステリックはやめましょう。
シンプルに意図があるはずですからね。
開発者サイドしか見れないデータがあったとして、
片手剣の平均クリアタイムが8分、他武器が10分だとして、
他武器10数種類のアッパーするより、片手剣ナーフの方が手っ取り早いです。
ただ、あくまで開発者しか見れないんです。
プレイヤーはそんなこと知らないので、片手剣使いは🔪です。
ちゃんと説明すればいいと思うんですけどね、FF14のPLLみたいな感じで。
エンタメ業界は難しいですね。

