MiDです。ワイルズはFFコラボまで休止中です。
「よしなま」という配信者が、
モンハンには癌みたいな視聴者が多い、
と以前話していました。
Xでもこんなに盛り上がってる中「何その弱いビルドw」とか、
初心者がやっとアルシュベルト倒したポストに対して
「そんな雑魚に時間かかりすぎだろ」とか、この界隈終わってんな、と。
まあどのゲームでもありがちな、
自称中級者が1番愚かな見解を持ちがちな、あの現象です。
究極的には自分が楽しけりゃそれでいいんだから、
口出ししてくんなよな。
テーマとして「回避性能」を積むかどうか、について議論しましょう。
「火力スキルだけでいい」理論に立ち向かっていきましょう。
モンハンの腕前はおよそ5段階あると思っています。
結論から言うと、3段階目に癌が多く、火力スキル厨が多い印象です。
まず、1段階目はゲームそのものが初心者であったり、
モンハンのシステムをまだ理解していない状態です。
この時点ではスキル構成の前に覚えるべきことが多いので、
回避性能がどうとかって話は出てこず、敵を倒せるか否かが全て。
頑張って倒せた!的な報告に対しては手放しで一緒に喜んでやりましょう。
狩り仲間が増えるんですから、こんなに嬉しいことはないです。
2段階目でモンハンに慣れ始めた頃です。
ポータブル3rdとかを小学校で皆とやってたあの時期ですね。
武器の扱いはできているものの、装備のビルドとかは
まだ理解しきれていないので、なんとなく
レウス一式とかナルガ一式を装備します。
そして、ちょっと装備一覧を見て
「攻撃」「回避性能」のようなシンプルなスキルの力を実感します。
この段階では「回避性能」強いじゃん!絶対積むべきだ、となることが多いです。
そして問題の3段階目。
歴としてはそこそこになってきているので、
もっと上手いプレイや強い装備を求めます。
参考にするのが後述する段階5のTA勢とか、
段階4の配信者とかであり、ここで問題が発生します。
自分もそのレベルにいるのではないか。
この結果として、TA勢は回避性能なんて積みませんから、火力厨が誕生します。
しかし3段階目なんて、同級生の中で1番モンハンが上手い程度ですから、
たとえばフレーム回避だのモーション値だの、
ターン制バトルの概念や火力の伸ばし方を知りません。
よって、本編攻略自体は苦労しないが
エンドコンテンツやDLCで乙りまくり、
挙句マルチなら人のせいにする化け物となります。
プレイスキルにビルドが合ってないんですよね。
そして4段階目、配信者やモンハン歴の長い大人が入ってきます。
一部のプレイヤーに「プロハン」と呼ばれ始める頃です。
おそらく私もここに属します。
この段階ではいわゆる火力スキルの強さも知りつつ、
自身のプレイスタイルやモンハンのシステムを加味した
独自のビルドを組み始めます。
たとえばどうしても被弾しがちなプレイスタイルならば、
回復量アップや早食いを積んだり。
これらは回復している時間を減らすので
結果的に討伐時間が短縮されます。実質火力スキルです。
回避性能も同じで、通常の回避では無敵フレームが足りなくて
緊急回避で距離をとるしかない場合でも、回避性能を積んで
前ステで躱しきり、攻撃のターンを継続できるので、これも火力スキルです。
この考え方は、フレーム回避を理解し、実践できないと難しいですよね。
こうゆう考えを戦術として組み込めるならば段階4でしょう。
理屈を持って回避性能を積むか否かを選択します。
最後に段階5ですが、基本的には宇宙人です。
よくわかんないので説明不要ですね。
要はやりこまなきゃ上手くなりません。
ゲームの上手さなんて、才能以上にやり込みです。断言します。

