世界しか救わない漢、MiDです。
ふと帰り道、怖いものって何だろうと考えました。
夜だったので、例えば暗闇やホラーは怖いでしょう。
究極的には、老いや死も恐怖の対象でしょうか。
あるいは概念的に、分からないことは怖いでしょうね。
しかし、私がファーストインプレッションで考えたことは
「コインが表しか出ない世界」とか最も怖いなと思ったんです。
一般的なコインは、トスをすると表が50%、裏が50%で出ます。
100回投げたらおよそ50:50になりますが、
ここで100:0になる世界を想像した時に、身体が震えました。
何かこう、異世界に迷い込んだのか。
自分の知らないところで何かが崩れるかのような、そんな不安感。
これ程恐ろしいことはないな、と思いました。
言語化するならば「秩序の崩壊」が恐ろしい。
当たり前だと思っていたことがそうではなくなった瞬間の恐怖感を感じたのです。
「夜にならない」「ご飯を食べても減らない」「人間にしか会わない」など、
こんなことが起きた時、あなたならどうしますか?
「デトロイトビカムヒューマン」というゲームがあります。
未来のデトロイトを舞台に、人間に従うだけだったアンドロイド達が、
徐々に意志を持って共存・復讐・独立を目指す物語です。
物語の結末はプレイヤーの選択によって、
マルチなエンディングを迎えます。
最も印象的なシーンは「開けろ!デトロイト警察だ!」でしょう。
コナーの情緒がおかしいシーンですよね。
そして次に印象深いであろう「カムスキーテスト」でしょう。
捜査官アンドロイドのコナーが、事件解決のための重大な情報を得るために、
他のアンドロイドを銃で撃てと命令されます。
ここでただ任務の為と撃つのか、
アンドロイドにも心があると考えて撃たないのかを
プレイヤーが選択するのです。
大抵のプレイヤーおよび配信者はかなり迷うのですが、
即決で撃つ人をサイコパスとして扱われるまでがセットですよね。
私はこのゲームはエアプですが、迷った末に撃つと思います。
これは先程の「秩序」の話。
アンドロイドが自らの意思で撃たない選択をする実績が生まれることが
最も危ういと感じます。
「機械が意思を持つ」という点で例を挙げるならば、
カーナビでカレーが食べたいから近くのカレー屋さんにナビして、
とお願いしたとしましょう。
ナビが「カレーは身体に良くないからジムに連れていきます」
ってなったらダメじゃないですか。
これは平和的な例ですが、では飛行機が意思を持って
「人間は滅ぶべきだ」と墜落事故を起こしたらどうします?
飛行機には今後乗れなくなるでしょうね。
自動車や電車なども警戒され、社会全体にインパクトを与えるでしょう。
アンドロイドも同じ。
撃たない選択は一見美しさすら覚えますが、社会全体で見ればとんでもない。
事実、物語でも意思を持つアンドロイドの発覚により、
数十万単位のアンドロイドが全て回収、破棄という事態になりました。
案外、我々は当たり前の上に当たり前に生きていて、
それに気づかなかったりする。

