MiDです。
スターオーシャン2リメイクに今更ハマり、
ねこみみさんの動画やRTAを見ながら寝る生活を
1週間ほど送っておりました。
スターオーシャンシリーズは1, 2のPSPのやつと
5, 6をそれなりにやってきましたが、今作楽しいですね。
思えば父がPS2でSO3やFF10をやっているのを見て
本格的にゲームにハマっていった記憶があります。
このシリーズは「壊す」のが醍醐味で
例えば無敵状態で99,999ダメ連発して裏ボスをハメたりします。
こんな感じで裏ボスの賢者と天使を、
重力と炎の奔流で存在ごと消し去ったりします。
【パーティコンセプト】
オペラ : 無敵、グラビティシェルで吸引&ブレイク
チサト : 無敵、フレイムスロアーで火力
プリシス : ばーりあで最大火力
セリーヌ : メテオスォームで火力&ブレイク
グラビティシェルで敵を一箇所に集めて
火力の高い定点範囲攻撃で消し飛ばしつつ、
グラビティシェルの範囲外は紋章術でケアする構成です。
ここで研究成果を一つ。
ATKは表示上は9,999がMAXですが
処理上はそれ以上も計算されます。
ギリ9,999と実際は16,000とかだと後者の方が火力が伸びます。
火力を伸ばすならば以下のアクセサリーが筆頭候補になります。
・アトラスリング、星王の指輪(ATK2倍)
・ルナティックピアス(ATK+200%、HIT-50%)
・バーサクリング(常に怒り=ATK2倍状態)
さて、アクセサリ枠は2つですが
どの組み合わせが最も火力が伸びるでしょう?
正解はルナティックピアスとバーサクリングです。
装備者の基礎ATK(人のステータス+装備)を1,000として
数値は以下のようになります。
①アトラス×2 : 2,000(1,000+1,000 ※2つ目が重複せず無効)
②ルナ×2 : 5,000(1,000+2,000+2,000)
③バーサク×2 : 2,000(1,000×2 ※2つ目が重複せず無効)
④アトラスとルナ : 4,000(1,000+1,000+2,000)
⑤アトラスとバーサク : 4,000((1,000+1,000)×2)
⑥ルナとバーサク : 6,000((1,000+2,000)×2)
注目ポイントは2つで、
1つはアトラスリングのATK2倍は
実質ATK100%UPであるということ、
2つ目は2つのアクセサリーは独立して計算されることです。
④でルナをアクセサリー1に、アトラスを2にしたとして
ATKが3,000に上がってそれが2倍で6,000!とはならない点に注意です。
しかしバーサクリングはきちんと計算されます。
これは怒りが戦闘中のバフ効果であることから
掛け算される順番が一番最後だからでしょう。
1. 人ステ+装備で基礎ATK算出
2. 基礎ATKをもとにアクセサリとファクターで数値追加
3. 戦闘中の状態
この順番なので、2までで数値を上げれるだけ上げて
3で怒りやエンゼルフェザー・神曲などでバフを撒く
というのが火力を伸ばすコツになります。
また3に属するものとしてリーダーキラーやオールフォーワンといった
ダメージを伸ばす系のスキルもあります。
アサルトに関してはこれが乗るものと乗らないものがあります。
検証した中ではリーダーキラーとフルボーナス(つまり隊列補正も)
バーサクの怒り状態は乗りますが、
オールフォーワンは乗りません。
レティシアやフィリアといった、パーティに含められないアサルトは
クロードのATKをもとにダメージが計算されます(レナ編でもクロード)ので
火力の伸ばし方が異なります。
よってクロードは最強装備にファクターATK20%
星王と深王(ルナを装備できないため)、集う星ATK20%に
ブラッディアーマーATK+44でATKの数値を理論値にしています。
腕、頭、脚はATKの数値が上がる装備やファクターがなく、
本人は戦いに出ないということで、非常に美しい構成です。
男とか装備作成すんの面倒くせぇ…ではありません。
といった感じでどう壊すかを考えるのが楽しすぎるゲームです。
ここまで考えた上で、動画の裏ボスが
主力技の属性を吸収していたのを撮り終えてから気づく始末。
グラビティシェルとメテオスォームがそれぞれ
イセリアクイーンとガブリエセレスタに吸収されてますが
気にするな、ATKで星ごと破壊すればいいんだ。

