賢くはない諸葛亮、MiDです。
ただの引きこもりです。
会社で上司との面談がありました。
良いところは言われたことをやりきる速度と完遂率、
徐々にではあるが言われたこと以外でも進言が見られること。
悪いところは自分からコミュニケーションをとろうとすることが少ない、
結果として例えば途中参加で定義が曖昧な案件の走り出しが遅い、でした。
そして改善のために、ぜひ仕事以外のところからでも、
雑談も含め価値観を発信/共有するのが良いのではないか、
という助言を頂きました。
ここまで15分。
確かにな〜と思いつつ残りの15分は自分の世界を広げるためには〜〜、
閉じこもってしまうと〜〜といった価値観の押しつけが始まったので
モンハンのこと考えてました。
価値観や自分の意見の押しつけは良くないよね、
ってのはよく言われていることですが、
自ら発信することは割と肯定的に捉えられることが多いです。
今回はこれを深堀します。
結論、価値観は共有しても良いししなくても良い。
自分が得をする方を選ぶべき、です。
モンハンなんかとてもいい例です。
このゲームは一重に狩りと言っても、なんか敵を殺せるのが楽しい、
タイムアタックで限界に挑戦したい、みんなでワイワイできるのが良い、
と愉しみ方はそれぞれです。
最新作では、キャラメイクに魂込めたり
世界観を満喫したり、より多様化して来ました。
TwitterやYouTubeの利用も立派なモンハンですよね。
ここで自分が何を楽しいと思うか、
あるいは楽しむために何が必要かを考えた時に、
価値観の共有が必要か否かが分かれます。
マルチでワイワイが良ければ、そんな仲間がいなければ達成できないので、
自分から「みんなで楽しみたい」と価値観を発信/共有することが大切ですよね。
でもタイムアタックであったり、
単純にゲームとして1人で遊んでも楽しいと思うのであれば、
わざわざ人と関わる必要もないわけです。
厳密には誰とも関わらないのは難しいですが、
自ら1歩踏み込むようなことはない。
いずれも素敵な結果です。
このゲームおもんないな、ってやめちゃうのがもったいない。
もちろん価値観は人それぞれなので、別の娯楽に興じれば良いだけですが。
しかし、たとえば仕事とかは
基本的にやりたくないことですが避けれません。
この時に「楽しくない」というシンプルな着地をするよりは、
一度価値観を共有すべきかしないかを考え、
少しでも楽になる方法を見つけるのは良いでしょう。
まとめると、自分がポジティブになるために
自らを開くか敢えては開かないかを選択すべきである、ということ。
要は前提として人間と関わりたくない私からすれば、
価値観を発信するメリットがねぇってわけだ、在宅にします。

