
暇を持て余した神々の漢、MiDです。
会社柄、12/24から長めの休みでして、
まとまった休みがあればRPGをやってこそ人間だと思うのです。
というわけで「ファンタジアンネオディメンション」
というゲームをやっておりました。
ハマりすぎてログ毎日更新サボってました。
坂口博信という方が作ったゲームでして、
あのファイナルファンタジーシリーズの生みの親です。
正直、私は初FFが13という後半から参入した人間ですから
あまり詳しくは存じ上げないのですが、神様だということはわかります。
実際ストーリーは王道で、シンプルに全てがかっこいいor美しい。
※以降、ネタバレあります。
さて、そんな素敵なゲームですが、
ストーリーには依然、興味がない(RPGやる資格なし)ので
いつも通り、バトルの話をしていきましょう。※難易度HARD準拠
このゲームは、周回プレイが可能でして
1周目、2周目、そして3周目以降で難易度が異なります。
段階的に敵は強くなるのですが、
こちらも装備やらで強くなるという性質上、
攻略難易度は1周目>=3周目>>>2周目といったところです。
本ログでは初回攻略時とやり込み時でのキャラランクを
つけていこうかなと思います。
ちなみに私のやり込み度はプレイ時間70h、
トロコン、3周目クリア、成長マップは3人だけコンプリートの状態です。
3周目ラスボスのHP100万です、30分以上かかりました。






はい、いつも通りですね。
男ども、特にジニクルのオッサンとか1枚目もコンプリートしてません。




パーティに「華」があるね。
キーナがヒーラー兼タンクで生命線、
シャルルがアタッカー、装備も理論値にしています。
バウリカが主にデバッファー時々火力です。
ニュートラルはこの3人、場面に応じて
控えキャラと交換するのが私の戦略になります。
各キャラの性能はここから解説します。

まずは主人公の「レオア」
強キャラです。主人公がちゃんと強いのは良いね。
火力キャラでして、後ほど説明するシャルルが瞬間火力で
レオアは恒常的な火力担当になります。
技の倍率的に、若干シャルルには劣る印象です。
ストーリーでもレオアが抜けることはほぼないので、
とりあえず優先的に装備を強化してSPカプセルも投与しまくって
問題ないと思います。
ディメンションバトルなど、
このゲームは対集団戦での殲滅力が非常に大事ですからね。
シャルルを超える劇的な火力を出そうとすると
「捨て身」という技で攻撃力大きくアップ+防御力ダウンの
状態を維持する必要がありまして、特に3周目は敵の火力が高いので、
事故を起こすことがあります。
またMP節約や回復しながら戦う手段がないので
どこかのタイミングで回復するターンが入ります。
ここと敵を畳み掛けたいタイミングが重なると
DPSチェックに引っかかって事故ることもありますね。
細かいですが、攻撃技が直線しかなく、
魔法と比べて自由度がないのも若干気になるポイント。
シャルルと比較して良いところは敵の攻撃力・防御力を下げる技が
あることと、「防御」を使えることですね。
攻撃力を下げてから防御で耐える、という安定した動きも可能です。
シンプルながらも対強敵だと奥が深い、
良キャラかつ強キャラです。かなりおすすめです。
続いて「キーナ」になります。
全体回復や全体へのバリアによって
味方のHP管理やデバフ無効化など、かなり優秀です。
また、敵を挑発して攻撃を自ら受け、
攻撃されると自分を回復するというスキルがあるので
タンクとしてもめっちゃ優秀。
シャングリラではまさに特攻キャラです。
1周目はスキルポイント獲得量の都合上、回復キャラにするか
タンクキャラにするかを選択することになりますので、
ひとまずヒーラーで、シャングリラでポイント振り直しとかが
良いのではないでしょうか。
そして3周目は敵の火力が高いことで
全体への大技をどう足掻いても耐えられないことがあります。
こんな時にリザレクションというHP満タンで復活させる手段や
テンション技で全体回復&HP限界突破で一気に立て直すことも可能です。
この手の全体回復って苦し紛れなことが多いですが、
キーナのはちゃんと建て直せますので馬鹿にできない。
火力がないので、ディメンションバトルやDPSチェックでは
やることがありませんが、それ以外では常にスタメンでも良いでしょう。
装備もHPアップ4のフェアリーロットで耐久を上げて
アクセサリ枠を2つ使えたりします。ゴッドクォーツ(状態異常無効)と
オートリヴァイブなんて装備して安全に戦うことも可能です。
個人的に、強敵と戦う時には必須のキャラです。
さあ「シャルル」です。
個人的にはMVPキャラです。
先述の通り、レオアと比較すると瞬間的な火力キャラで
レオアよりもできることが少なめな分、総合的な火力では
上回っている印象です。
ディメンションバトルではブリザードで敵を一掃、
強敵にはブリザードストライクでDPSを出していきます。
瞬間火力というのは「集中」「チャージ」の存在になります。
「集中」は数ターンクリティカル率アップ、
「チャージ」は次のターンのダメージが大きく増加です。
特にチャージはテンション技にも乗るので
敵全体に70,000~80,000ダメージとか、普通にあります。
そして「ついでにチャージ」というパッシブがありまして
アイテムを仲間に使ったり、集中をすると
たまにチャージが同時に発動するんですね。
また集中は行動負荷が低めで、次の自分のターンが
早めにやってくるという性質があります。
なので期待値的には「集中」>「ついでにチャージ」>「ストライク」
集中が切れたらまた「集中」、チャージが発動したらラッキー
というのが良いのかなと思います。
ヴァムやジャスは複数敵のDPSチェックがあったり、
ラスボスのブラックホールのようなゴミフェーズに合わせて
チャージして控えにおいておき、テンション技ブッパなんて
運用も良いでしょう。
ただし、基本的には火力を出すことのみ。
多少のデバフは使えますが、ステータスダウン系がないので
局所的な運用になります。
最も脳筋なキャラと言っても良いでしょう。
筆がのらねぇ「ジニクル」です。
ちゃんと育ててないのでよくわかりませんが
バフを巻きながらサブアタッカーとして運用する形でしょうか。
耐久がかなり高く、挑発が入っている敵には火力が上がる
というスキルがあり、チャージ・ついでにチャージもあるので
味方を守りながら火力も出せるキャラになるかと思います。
一見、パーティに入れておけば安定しそうですが
ラスボスなど、ガチな強敵には挑発が入らなかったりすると
火力が低めなバフを撒くキャラになります。
火力はレオアやシャルルがいますし、
ジニクルはストライク系(単体攻撃)しか使えないので
殲滅力がありません。
またバッファーに関しては後述しますがエズが強いので厳しい。
仮に挑発が入ったとして、自動で自己回復をするわけではないので
メンバーにヒーラーがもう一人必要になり、総合的な能率は下がります。
タンク性能はキーナが一強です。
いい感じにバランスキャラを3人揃えれば
上手いこと噛み合う可能性はありますが、
交換にリスクがない性質上、役割がはっきりしないキャラは
若干低めな評価になりそうです。
「エズ」唯一のメタキャラかつ優秀なバッファーです。
1周目攻略においては初の全体回復持ちのキャラになります。
「オールポーションS」だけで飯食える性能してます。
序盤だと固定2,000ダメージ弱の各種ボムも優秀ですね。
そしてクエスト「エズとギルド」ではバキュームが必須。
攻撃すると自爆する敵を処理する、などメタ的なスキルがあります。
さて、キーナやチクッタが全体回復を覚える頃、
「オールポーションS」では物足りなくなってきました。
1周目後半、および3周目では「クイックオール」が最強。
これだけでまた飯食えます。
行動速度を上げるスキルはエズのみが持っていますので
かなり優秀ですね。
「クイックオール」「アタックオール」「バキューム」「オールポーション」
どんな場面でも常に有利状況を継続する性能をしています。
個人の火力がない&蘇生がないのでここだけが弱点。
レオア、キーナ、エズなんてパーティめっちゃおすすめです。
続いて「チクッタ」です。
メガバリアが「オール」だったらな〜…
ヒーラー兼サブアタッカーでしょうか。
ジニクル枠ですね、ちょっと扱いづらい印象があります。
強いて言えば「乱れ撃ち・雷」の単体火力は
レオアやシャルルに負けてはいないので、
ジニクルのバフをもらって火力を出しつつ、
タンクのジニクルにヒールを回す、なんて相性の良さが…ないか笑
しかし、自身の耐久は高いなので
ヒーラー性能のみならばキーナ並みですが、
「防御」がないのも若干惜しい。
「メガバリアオール(存在しない)」と「防御」があれば
環境キャラだったと思います。
「バウリカ」です。
闇属性&無属性サブアタッカーかつデバッファーです。
大体の敵に何かしらが刺さって、なんか有利に立ち回れる
縁の下の力持ちキャラですね。
まずは強敵も含めて、ほぼ全ての敵に対して
攻撃力&防御力ダウンが刺さります。
3周目は特に攻撃力ダウンもしくは防御力アップは生命線です。
またスロウを扱えるので、擬似的にエズのような
役割を果たせますね。
スロウのデバフが入る確率は低めなので、
若干運要素はありますが、エズのバフと異なって、
敵にデバフを付与してしまえば、こちらがガンガンターンを消費しても
息切れしないのがメリットになります。
特に刺さる戦闘は3周目のシンデレラ3連星。
バリアをアローレインの連続攻撃で早めに壊し、
クラッシュやブレイクでステータスを下げる。
さらに毒が効くので、毎ターン15,000弱くらいのダメージが
自動的に入ります。これはシャルル以上の火力です。
そんな感じで陰の立役者的なキャラになります。
かわいいし。
最後に「タン」です。
自身のHPを削る代わりに強力な攻撃をするキャラで、
直線、範囲、単体それぞれの手段があり、攻撃しながらデバフも撒ける。
味方に攻撃力バフを撒いたり、自身のDPSを大きく上げるスキルもあり
パッシブ早業によって確率で複数回行動も可能です。
なんか味が濃くて、クソ強そうですね。
ただし、パッシブがかなり扱いづらいです。
「ぼっち耐性」というパーティが自分のみだと強くなるとか
ピンチな時に強くなる系が多いので、常時発動はできません。
また、アタッカー気質のため味方にはバッファーやらヒーラーが
欲しいですが自身でバフを自己完結できるので、何となく
噛み合っていない感があります。
工夫次第でシャルル超えの火力が出る気もしますが、
ファンタジアンの戦闘システム的に、かなり玄人向けな
アンチピックなキャラだと感じます。
正直自分で使いこなせていないだけな感は否めませんが、
強いて言うなれば、レオア・キーナ・エズでパーティにして
エズでバフを巻き終えたらタンに交換する。
タンはエズからバフをもらっていないが自身で付与できて
レオアはエズからのバフで戦える。キーナはヒーラーで
アタッカー3枚構成なんて戦い方でしょうか。
ここは頭のいい人、よろしくです。
以上です。
だいぶ偏見も入っていますが、
一長一短あれど全員戦えるキャラですので
かなり良いバランスだと思います。
戦闘が面白いから、1週間で3周したくらいです。
良ゲーです、続編がもし出たら買います。
貴方は貴方の宜しいように。

