オニオンナイト理論

Philosophy

スピードデバフアタッカーMiDです。

オニオンナイト理論
あるいはドロップアウト理論をご紹介します。

「勝てない相手とは戦わない」

ファイナルファンタジーシリーズの歴代主人公や
ライバルが勢ぞろいするアクションゲーム
ディシディアでFF3の主人公であるオニオンナイトのセリフです。

オニオンナイト、FF3

彼はとても賢く、少し理屈っぽいクソガキって感じのキャラです。

勝てない相手、あるいは不利な土俵で戦わず
逃げて別の戦いに備える/切り替えるのは大事ですよね。

子供の頃って大抵のことに自信があります。

そこから様々な挫折を経て、謙虚になったり
本当に自信があるものにプライドを持つようになります。

こと私については、
ゲームにおいて最初に挫折を経験したのがwiiのスマブラでした。

当時8歳。ホリエモンが地球に飽きた歳です。

ゲームの天才と称され、友達はおろか
その兄弟の高校生相手にも、どんなゲームでも負けない子供でした。

しかし、オンラインに潜って、
トゥーンリンクにボコボコにされたんです。

何戦か別の人と戦ったのですが、
一勝一敗ペースで、当時の私は自信をなくしました。

ここで私はスマブラにこだわることを辞めたんですね。
算数を頑張ることにしました。今考えると恐ろしいですね。

逃げ癖を付けすぎるのは良くないかもしれませんが
例えば上司や同級生に「こんなの普通にできるじゃん笑」
みたいなウザい感じあるじゃないですか。

こういう場面で真っ向勝負をするのも1つ、
「じゃあお前FF16を100周クリアしたのかよ?」
と叩きつけるのも1つです。

ふんぞり返ってる自称有能共を
陰ながらおちょくるくらいがちょうど良いのです。

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